Sistema d++: Perícias

02/08/2011 at 7:46 pm Deixe um comentário

HWRRRARRR!!! Saudações brejeiras a todos! Neste post, apresentarei um pequeno resumo das perícias do Sistema d++ e alguns possíveis usos para cada uma, de acordo com o atributo utilizado.

PERÍCIAS

Perícias definem o quê um personagem sabe fazer. O nível de maestria em cada perícia é definido por um tipo de dado, que varia de d4 a d12.

 Descrição das perícias

Arte: Expressa todas as formas de manifestação artística, como música, poesia, pintura, etc. Pode ser usada para sobreviver ou para impressionar uma platéia. Possíveis usos incluem:
  • Avaliação (Intelecto): avaliar o valor de uma obra de arte relativa à sua área de atuação.
  • Performance (Carisma): entreter um público com sua arte.
  • Sedução (Carisma): usar expressões corporais, galanteios e charme para atrair a atenção de alguém que possa se sentir sexualmente atraído.
  • Falsificação (Intelecto): falsificar uma obra de arte.

Atletismo: Esta perícia envolve tarefas que requeiram esforço físico ou boa coordenação motora. Usada para escalar, nadar, erguer peso, realizar saltos e acrobacias, escapar de cordas e amarras e outros feitos físicos. Possíveis usos incluem:

  • Corrida (Vigor): correr sem se cansar.
  • Escalada (Vigor): subir em muros, paredes, árvores e outras superfícies.
  • Natação (Vigor): nadar em qualquer tipo de líquido.
  • Salto (Vigor): salto em distância e altura.
  • Acrobacia (Agilidade): realizar saltos acrobáticos, piruetas, amortecer quedas.
  • Equilíbrio (Agilidade): andar em superfícies precárias, como cordas esticadas ou terreno difícil.
  • Escapismo (Agilidade): escapar de cordas, amarras, agarramentos e outras formas de aprisionamento.
  • Contorcionismo (Agilidade): passar por espaços apertados.
  • Feito de Força (Vigor): erguer, arrastar ou empurrar objetos pesados, quebrar portas, abrir objetos trancados, etc.
  • Cavalgar (Agilidade): cavalgar qualquer tipo de criatura, terrestre, aquática ou aérea.
  • Performance: (Carisma): entreter uma platéia.

Condução: Esta perícia é usada para dirigir e pilotar veículos e cavalgar criaturas de qualquer espécie. Possíveis usos incluem:

  • Cavalgar (Agilidade): cavalgar criaturas terrestres, aquáticas e aéreas.
  • Navegação (Agilidade): conduzir barcos, navios, e outros veículos aquáticos.
  • Traçar Curso (Intelecto): traçar rotas e destinos.
  • Dirigir (Agilidade): conduzir veículos terrestres, como automóveis, carroças, motocicletas, etc.
  • Pilotar (Agilidade): conduzir veículos aéreos, como aviões, helicópteros, balões, etc.
  • Manobras de Risco (Intelecto): definir um curso de ação durante uma situação de risco.

Conhecimento: representa um estudo de alguma área do saber, possivelmente uma disciplina acadêmica ou até científica. Essa perícia possui diversas especializações, como história, religião, misticismo, linguística, cartografia, etc. Possíveis usos incluem:

  • Avaliação (Intelecto): avaliar o valor ou origem de um objeto, obra de arte, etc., relacionado à sua área de conhecimento.
  • Decifrar Escrita (Intelecto): decifrar uma escrita num idioma estranho ou numa mensagem escrita de forma arcaica ou incompleta.
  • Falsificação (Intelecto): falsificar documentos, etc.
  • Pesquisa (Intelecto): descobrir a resposta para uma pergunta relativa à sua área de Conhecimento.
  • Idiomas (Intelecto): o personagem pode falar e compreender outros idiomas.

Cura: Esta perícia é usada para tratar de pessoas e criaturas feridas, doentes ou envenenadas, evitando que morram ou fazendo com que se recuperem mais rapidamente. O personagem também pode tratar de doenças ou venenos. Possíveis usos incluem:

  • Tratar Doença (intelecto): diagnosticas e tratar doenças.
  • Primeiros Socorros (Intelecto): socorrer um personagem que esteja morrendo. Também serve para tratar fraturas, ferimentos e venenos.
  • Autópsia (Intelecto): identificar as causas da morte de alguém.
  • Farmacêutica/Boticária (Intelecto): manipular medicamentos ou ervas.

Defesa: Esta perícia representa a capacidade defensiva do personagem, tanto física quanto mental. Possíveis usos incluem:

  • Tolerância (Vigor): resistir a doenças, venenos, fadiga, privações (como fome, frio, sede), prender o fôlego, etc.
  • Vontade (Carisma): resistir à influência mental, medo, etc.
  • Esquiva (Agilidade): evitar ataques e situações perigosas.
  • Bloqueio (Agilidade): evitar ataques utilizando escudos, armas ou as mãos nuas.

Luta: Esta perícia representa treinamento e habilidade com armas corporais e técnicas de combate desarmado. Possíveis usos incluem:

  • Armas Leves (Agilidade): armas de uma mão, como espadas, clavas, adagas, etc.
  • Briga (Vigor): inclui truques sujos e técnicas pouco sofisticadas, incluindo o uso de adagas, punhais e armas improvisadas.
  • Armas Pesadas (Vigor): armas de duas mãos, como martelos, espadas grandes, machados, manguais, lanças e outras armas que causam grande quantidades de dano.
  • Artes Marciais (Agilidade): inclui técnicas sofisticadas de combate desarmado e uso de armas exóticas.

Manipulação: O personagem é capaz de influenciar as atitudes de outras pessoas, seja por meio de persuasão, intimidação, mentira e outros métodos de influência. Possíveis usos incluem:

  • Intimidação (Carisma ou Vigor) – Aterrorizar o oponente com sua vontade, com ameaças, coação, demonstrações de força, etc.
  • Diplomacia (Intelecto): convencer o alvo através de argumentos lógicos e conversa civilizada.
  • Sedução (Carisma): usando beleza ou sex appeal para convencer o alvo.
  • Blefe (Carisma): usar de mentiras e embustes para enganar o alvo.
  • Distração (Carisma): um uso do blefe, para criar uma distração momentânea.
  • Finta (Carisma): outro uso do blefe, usado para enganar um alvo em combate.
  • Suborno (Carisma): oferecer dinheiro em troca de favores ilícitos ou informações.
  • Manha (Intelecto): reunir informações em ruas, bares, fazer contatos, etc.
  • Jogatina (Carisma): para
  • Desmoralizar (Carisma): ofender um oponente, atacando seu orgulho.

Ofício: Esta perícia é usada para se criar objetos e itens variados. Ofícios possui diversas especializações (entre elas química/alquimia, ciência a vapor, eletrônica, metalurgia, robótica, etc.). Possíveis usos incluem:

  • Criar (Intelecto): O personagem sabe criar itens mundanos relacionados ao seu ofício.
  • Reparar (Intelecto): reparar um item que saiba construir.
  • Sustento (Intelecto): praticar seu ofício e viver dele.
  • Falsificação (Intelecto): recriar um item (varia conforme a especialização de Ofício do personagem).
  • Avaliação (Intelecto): avaliar o valor de um objeto relativo ao seu ofício.

Percepção: Serve para perceber coisas através dos 6 sentidos (incluindo a intuição) e para reagir ao perigo. Também é usada para encontrar pistas, detalhes, realizar pesquisas, etc. Possíveis usos incluem:

  • Observar (Intelecto): perceber coisas através da visão.
  • Ouvir (Intelecto): perceber coisas através da audição.
  • Procurar (Intelecto): vasculhar locais em busca de pistas, armadilhas, etc., utilizando tanto a visão quanto o tato.
  • Ler Lábios (Intelecto): “ouvir com os olhos”.
  • Intuição (Intelecto): ter um palpite sobre uma pessoa ou situação ou discernir uma mentira.
  • Discernimento (Intelecto): perceber mensagens ocultas e ver através de ilusões.

Sobrevivência: Inclui todos os procedimentos para permanecer em segurança em ambientes não civilizados, encontrar abrigo e alimento, lidar com animais e plantas. Possíveis usos incluem:

  • Evitar Perigos Naturais (Intelecto): tentar evitar perigos naturais, como abismos ou areia movediça ou armadilhas de caçador, como fossos cobertos com folhas, laços ou armadilhas de urso.
  • Prever o Clima (Intelecto): antecipar eventos climáticos, através da observação do vento e nuvens.
  • Encontrar Abrigo (Intelecto): proteger-se do clima, evitando o frio, calor, doenças e outras adversidades.
  • Orientação (Intelecto): evita que o personagem se perca em viagens e explorações.
  • Sustento (Intelecto): encontrar água e alimento num ambiente selvagem.
  • Rastrear (Intelecto): reconhecer rastros e marcas, podendo rastrear as pegadas e rastros deixados.
  • Usar Cordas (Agilidade): dar nós e realizar outros truques envolvendo cordas.
  • Adestramento (Carisma): o personagem pode acalmar animais ferozes e ensinar truques a animais prestativos.
  • Herborismo (Intelecto): encontrar plantas medicinais ou exóticas.
  • Conhecimento (Intelecto): conhecimento sobre a fauna, flora e o ecossistema de uma região.

Subterfúgio: De extrema importância para ladinos, essa perícia serve para se mover em silêncio ou disfarçado, desarmar armadilhas, abrir fechadura, furtar bolsos, realizar emboscadas e outras ladinagens. Possíveis usos incluem:

  • Disfarce (Carisma): o personagem tenta se passar por outra pessoa.
  • Furtividade (Agilidade): para se mover sem ser percebido.
  • Prestidigitação (Agilidade): realizar pequenos truques, como fazer um objeto desaparecer e furtar bolsos.
  • Armadilhas (Intelecto): ativar ou desativar armadilhas de todos os tipos.
  • Fechaduras (Agilidade): destrancar portas, fechaduras, cadeados e qualquer mecanismo de tranca.
  • Sabotagem (Intelecto): sabotar um aparelho para que funcione erroneamente ou pare de funcionar.
  • Usar Cordas (Agilidade): para dar nós e realizar outras tarefas com cordas.
  • Mensagem Secreta (Carisma): para enviar uma mensagem para alguém sem que outros entendam.
  • Jogatina (Carisma): para participar e vencer jogos de azar, como carteados e jogos de apostas .

Tiro: Essa perícia é usada para atingir alvos à distância, com disparos de armas de fogo, arcos, bestas, armas de arremesso, etc. Possíveis usos incluem:

  • Arremesso (Agilidade): atingir alvos com objetos arremessados, incluindo todas as armas de arremesso, pedras, bombas, magias e qualquer outro objeto arremessado. Esta perícia também é utilizada para apanhar objetos arremessados contra o personagem.
  • Agarrar Objeto (Agilidade): agarrar objetos arremessados contra o personagem.
  • Armas de Fogo (Agilidade): atacar com armas de fogo (pistolas, revólveres, metralhadoras, espingardas, etc.).
  • Artilharia (Agilidade): atacar com lançadores de foguetes, lança-granadas, metralhadoras antiaéreas, etc.
  • Arquearia (Agilidade): para atacar com arcos e bestas.
  • Poderes (Agilidade): raios mágicos, bolas de fogo e outros efeitos mágicos à distância.
Espero que tenham gostado. Obviamente, esse é apenas um esboço das perícias. Se tiverem sugestões para novos usos, nomes, ou mesmo para novas perícias, por favor, comentem. No próximo post, explicarei sobre circunstâncias e o dado de circunstância.
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