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Sistema d++: Ciscunstâncias

HWRRRARRRR! Saudações brejeiras a todos! Finalmente, depois de um bom tempo, venho apresentar-lhes o terceiro e último pilar do sistema D++ (nome provisório, ainda…).

Andei meio sumido, devido a um pequeno acidente que sofri (lembrem-se que membros perdidos levam alguns dias para se regenerar), mas agora já está tudo bem. Entretanto, nas circunstâncias em que se encontrava meu braço, ficava difícil escrever. E aproveitando esse gancho totalmente forçado, vamos então ao assunto desse post: as circunstâncias.

CIRCUNSTÂNCIAS

Imagine a cena: o grupo enfrenta um ogro, na câmara final da masmorra (tá, não sou muito criativo…). O guerreiro investe furiosamente com seu machado para golpear o gigante, contudo, fragmentos do antigo altar, destruído pelo ogro num acesso de fúria, atrapalham o movimento do guerreiro. Ao mesmo tempo, o ladino busca abrigo num canto escuro da sala, esperando o momento certo para disparar um virote certeiro de sua besta.

Circunstâncias são condições ou eventos que afetam um personagem (ou monstro, ou NPC), positiva (para circunstâncias favoráveis) ou negativamente (para circunstâncias desfavoráveis). Em termos de mecânica, uma circunstância afeta uma jogada por meio da alteração do DADO DE CIRCUNSTÂNCIA.

O DADO DE CIRCUNSTÂNCIA

O dado de circunstância representa todas as condições favoráveis e desfavoráveis que afetam o personagem. Assim como o dado de atributo e o dado de perícia, o dado de circunstância varia de d4 a d12, de acordo com as circunstâncias que afetam o personagem. Um personagem que não esteja sendo beneficiado ou atrapalhado por nenhuma circunstância relevante, sempre rola 1d8 como dado de circunstância. As circunstâncias favoráveis aumentam o tipo de dado rolado em uma ou mais categorias (de d8 para d10, d10 para d12, etc.), enquanto as desfavoráveis diminuem o tipo de dado, de acordo com sua gravidade.

No exemplo acima, o guerreiro em investida precisa passar por uma área de entulho, o quê dificulta seu movimento e atrapalha seu ataque (uma circunstância desfavorável), reduzindo seu dado de circunstância de d8 (normal) para d6 na hora de atacar. Já o ladino, escondido nas sombras, está em circunstância bastante favorável para atacar com sua besta, pois o ogro não consegue vê-lo. Contudo, o fato de estar escondido nas sombras não melhora a pontaria do ladino, portanto, essa circunstância não afetaria o ataque do ladino, mas sim a defesa do ogro, que não consegue ver seu atacante. Uma circunstância assim seria bastante grave, afinal, se o ogro não vê quem o ataca, não pode reagir adequadamente ao ataque. Nesse caso, o dado de circunstância da jogada de defesa do ogro seriam diminuído não em 1, mas em 3 categorias, passando de d8 (normal) diretamente para um valor mínimo de “1”, como será explicado a seguir.

SITUAÇÕES EXTREMAS

Se as circunstâncias que afetam uma criatura elevarem seu dado de circunstância acima de d12, assume-se que ela obteve um “12” natural, como se tivesse rolado um d12 maximizado. Inversamente, se todas as circunstâncias diminuírem o tipo de dado abaixo de d4, assume-se um valor automático de “1”.

Sei que uma tabelinha com exemplos de circunstâncias favoráveis e desfavoráveis cairia bem agora, mas ainda não consegui terminá-la. Vou postar assim que estiver pronta. Então, até o próximo post, pessoal. E não esqueçam de comentar.

16/08/2011 at 1:43 am Deixe um comentário


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